Давайте я научу вас считать раздачи в Holdem Resources Calculator (лонгрид)
Hold'em Resources Calculator или проще говоря HRC (ХРК) - один из двух самых популярных (и мощных) калькуляторов пуш-бота. Обязательный инструмент, который должен быть у любого, даже самого начинающего игрока. Без знания правильных моментов для олл-ина в коротких стеках в МТТ вы далеко не уедете.
Поэтому, если вы не умеете работать в ХРК, давайте я вас научу (это бесплатно) (ну, можете поставить плюсик к посту).
Чтобы правильно посчитать раздачу, нужно сделать её скриншот в момент спорного решения. ВАЖНО: если в турнире идёт поздняя регистрация, то хватит только скришнота стола, но если лейтрега уже закрыта, то обязательно нужно еще скриншотить лобби с выплатами.
Вот раздача:
Поскольку в турнире еще идёт лейтрега, скриним только стол.
Я хочу узнать, нужно ли тут ехать с парой четвёрок за стартовый нокаут.
Скачиваем ХРК с официального сайта (первая ссылка в гугле по запросу "holdem resource calculator"). Лицензия на два месяца стоит $20, на полгода $50 и так далее. Сущие копейки по сравнению с потенциальной выгодой от использования этой программы.
Есть бесплатный полнофункциональный период две недели (триал)!
Скачиваем, покупаем или оформляем триал. Открываем программу, нажимаем "Advanced hand":
В открывшемся окне нужно забить все стеки, блайнды и призовые. Если вы играете с стеками в виде фишек, то забиваем как есть, а если у вас стеки переведены в ББ, то забиваем в ББ, при этом в окошке для блайндов пишем 0.12 (анте), 0.5 (это СБ) и 1 (ББ).
Если раздача была сыграна в руме, в котором можно использовать ХМ2 или Hand2Note, то можно найти раздачу в трекере и скопировать-вставить в калькулятор. Эта раздача с partypoker, который не поддерживает трекеры, поэтому вбиваем ручками.
ВАЖНО: вбивать стеки нужно начинать с позиции UTG. То есть сначала пишем стек UTG, потом UTG+2 и так далее.
Чуть ниже есть выбор режима просчёта:
Вот что они означают:
- ChipEV – это для стандартных раздач не в нокаут-турнирах, когда нужно знать примерную плюсовость действия.
- Malmuth-Harville ‘ICM’ – это для финальных столов, но на финалках нужно использовать лучшую модель ‘FGS’, которая учитывает рост блайндов.
- Multi Table ‘ICM’ – это режим, который используется для расчёта раздач с нокаут-турниров, если еще не на финалке.
- ‘FGS’-режим используем на финалках.
В данной раздаче просто нокаут-турнир в ранней стадии, поэтому выбираю Multi Table ‘ICM’.
Жмём "Next" и открывается окно моделирования столов и стеков. Поскольку у нас не дипран, то заполнять ничего не нужно - надо знать только примерный призовой фонд. В данном случае это около $1200 за первое место и еще столько же получится нокаутами.
Жмём "Next" и следующее окно предлагает нам записать банути за игроков. Выбираем "Индивидуальный. 50% идёт в кассу, а 50% остаётся за голову". И прописываем баунти в размере 2х от того, что показывается за столом. То есть если показывается $2,75, то в калькулятор забиваем $5,50.
Жмём "Next" и следующее окно - окно выбора действий игроков. По умолчанию, если ничего не писать, то это будет префлоп олл-ин. Если требуется прописать размер рейза, то пишем 2.0bb или 2.2bb, или 3bb - всё зависит от того, какой сайз сыгран в раздаче. То же самое для трибетов: 6bb или all-in, или еще как. В нашем случае был просто пуш, поэтому можно оставить все поля пустые, а можно прописать:
Вновь жмём "Next". Можно нажать "Finish" и тогда расчёт начнётся, а можно нажать "Next" и убрать из раздачи ненужных игроков. В нашем случае все выбросили до катоффа, поэтому в следующем окне нажимаем "UTG folds", "MP1 folds" и так далее до катоффа. Это поможет калькулятору посчитать быстрее. Дошли до окошка с MP3 и жмём "Finish".
Вот что насчитал калькулятор. То есть по его мнению, игрок на хайджеке должен пушить 20% рук.
Выглядит довольно правдоподобно. Если вам не нравится предложенный ренж (например, вы уверены, что соперник точно будет пушить все карманки и все мастевые тузы), то кликаете правой кнопкой мыши по его строчке и выбираете "редактировать ренж":
После редактирования нажимаем вот эту кнопку на панели задач, чтобы пересчитать с отредактированным ренжом:
Поскольку мне кажется, что изначальный вариант от калькулятора выглядит довольно правдоподобно, то редактировать ренж не буду.
Вы можете спросить: а зачем вообще редактировать ренж, если калькулятор знает лучше? Ответ прост: люди не всегда пушать по калькулятору. Фиш в этой раздаче может запушить 86s, потому что захотелось, а рег может пропустить околонулевой пуш с КТо. Это тоже нужно учитывать.
Так вот, смотрим предложенный ренж:
Вот эти вот циферки +0,22 или -0,87 - это количество блайндов, которые вы выигрываете, сыграв олл-ин с какой-либо рукой. Например, олл-ин в этой раздаче с тузами призносит нам 6,5 блайндов на дистанции - космический результат. Пуш с 44, как сыграл я - плюсовый на 0,52, и это тоже отличная плюсовость.
Точного ответа, какая плюсовость идеальная - нет.
Чем больше вы уверены в правильности ренжей, тем меньший запас плюсовости можно брать. Если в целом, то я обычно считаю, что действие было совершено на "отлично", если плюсовость 0,20 и выше, если я репушу; +0,10, если ставлю олл-ин первым словом и 0,20, если коллирую чей-то пуш.
НО ЧТО ЕСЛИ
Это был бы не нокаут турнир, а обычный фризаут? Давайте посчитаем ту же ситуацию без нокаутов. Идём на главную страницу калькулятора (кнопка "Home"), вновь выбираем "Advanced hand". Как видите, все стеки сохранились с предыдущего просчёта, поэтому остаётся только переключить режим на ChipEV in Big Blinds - им мы пользуемся, когда нужно посчитать раздачу без нокаутов.
Жмём "Next" и пересчитываем раздачу.
Как видите, наш спектр репуша, если это не нокаут-турнир, очень сильно изменился.
Если за нокауты мы могли репушить 17%, то во фризауте - почти в два раза меньше. Наши две четвёрки, которые в нокаут-режиме играли в отличный плюс (+0,52), в турнире без нокаутов проигрывают 0,8 блайнда. Даже KQo - рука, которые многие из вас наверняка бы зарепушили - играет в большой минус.
Вывод, он же спойлер: ХРК очень любит нокауты. За нокауты он готов ехать в префлоп олл-ины очень широко. В этой раздаче на большом блайнде сидит игрок со стеком 47 блайндов. Если мы поставим себя на его место (то есть мы на ББ, перед нами олл-ин 13 блайндов с СО и репуш 29 блайндов с БТН), то знаете, как калькулятор предлагает закрывать эти два олл-ина на месте ББ?
41%! На две трети стека! Вот настолько ХРК любит нокауты, что можно нажать колл на Т6s и быть в плюсе.
Вывод
В этой раздаче я нажал репуш с карманными четверками и хотел узнать, точно ли это плюсовое действие. Как показывает калькулятор, если мы играем КО-турнир, то алын с 44 очень годится (+0,5), но если это обычный фризаут, то уже четверки играют в огромный минус (-0,8).
Надеюсь, вам было интересно. Надеюсь, вы подчерпнули для себя что-то новое.
Напишите в комментариях, стоит ли продолжать разбирать раздачи в разных программа (в ХРК в частности) или вам это не очень интересно. Ну и ставьте лайк, подписывайтесь на канал, конечно же (и колокольчик не забудьте).



полезно, спасибо
когда скачаю эту прогу, открою эту статью как самоучитель) Думаю тогда она будет полезная)
Верно!)
Материал для личной тетради записей!) Спасибо!
Вот это пост чувствуется рука очень хорошего игрока, один момент про слово бесплатно - как мы знаем везде нас учат писать с буквы С а это не верно получается что бес платит) а всё же верно будет, безплатно безвозвратно безвозмездно безработицы и много других слов, дело в том что как мы сейчас понимаем мир злой и на этой почве они свои слова реализуют через людей, мыслить материально, когда придёт время ты узнаешь много тайн которые скрывали от нас, ну пока безплатно все рассказал 😀
Отлично, надо будет потестить!
Я надеюсь,что и я когда-то доберусь до программ,но для девушек это темный лес...
Разбирать раздачи в программе очень важно, что б во время игры действовать на автомате.
Отлично всё объяснил)