Вне покера! Игровая индустрия ч.1
Всех приветствую на сайте Cardmates. Сегодня с вами поговорим про компьютерные игры, и немного затронем игровую индустрию в целом.
Но прежде чем начать: Вся информация описанная ниже - мое субъективное мнение. Ни на какую объективность не претендую.
Погнали!
Хочется начать с того, что последние годы в игровой индустрии творится полный **** и разруха. Но если говорить более правильным языком, минимум - полная стагнация, а скорее деградация. Причем чем игра дороже в разработке, тем она хуже. Особенно если эта серия игры CoD (колда) Assassins Creed (симулятор древнего паркура), и туда же Far Cry (А ты знаешь что такое безумие?) И перечисялть можно долго.
И вот как раз таки с безумия и начнем.
Безумие - это точное повторение одного и того же действия, раз за разом, в надежде на изменение
И вот этим самым безумием разработчики и занимаются. Они из года в года в рамках 1ой серии делают 1 и тоже только шире и красивее, натягивая новые анимации и текстуры на уже даже не скелет, а пыль которая осталась от этого скелета. Грустно? Ну для меня лично да! Но почему так?
Ну если сильно обобщить, то игры стали дороже, и перегоняют по бюджетам самые дорогие блокбастеры. А значит издателям игр нужная 100% окупаемость. А как этого достичь? Легко - минимум эксперементов, и максимум охвата аудитории путем максимального упрощения геймплея. Например мобильный сегмент(хоть речь и не про него сейчас) в 50% случаев играет сам себя. И эта тенденция везде, ПК, консоли - без разницы. Все в угоду простаты.
Да, конечно всегда есть исключения, но на фоне общего потока издаваемых игры - они просто напросто меркнут. И хоть о них и говорят, и пытаются создать инфоповод, в рамках большого потребителя они проходят мимо. А значит денег приносят мало.
Аххх а как же раньше было лучше, трава зеленее правда?
И прежде чем меня назовете снобом. Давайте вернем 2007, а лучше ещё и 2003. Все же помнят Need For Speed и даже те кто не играл, по любому знаю "Эрон дон дон" из великой Underground 1
А что бы ваши "олдскулы" свело окончательно, название трека тут оставлю
Так к чему же я? А вы включите NFS последних лет. Какую именно? Любую! Это же ..... оооой. Как бы объяснить, представьте такую красивую конфетку и вкусную очень. Представили? А на практике она оказывается максимум под пивко, и с пакетом. Понимаете аналогию?
Ну убили серию и убили, че бубнить то? Я причем специально не описываю эти игры в красках, не хочу лишать вас "крутого" время препровождения. Но могу сказать, что утюгом вашей жены, который достался от прабабушки, орудовать куда приятнее, чем авто в новых играх NFS.
Во во . Го футбольчик? Футбол топчик? Да?
FIFA моя FIFA
Доставать огнетушитель мне пора.
Так что же с футбольчиком не так? Нуу как сказать... Представьте вы любите BMW и купили х7, поездили 4-5 лет. Решили новую купить, тоже х7 но в рестайлинге, с новым движком. Что бы полный жир. Приходите в салон, а она такая же. Только цвет другой. И тормоза барабанные. А ну и пассажирского сиденья нет, по почте привезут, буквально месяц два и завезут. Нууу вы такие - ладно. Всего 16 млн. зато 400 л/с полный жир. Покупаете. И тут вы понимаете, что она едет как запорожец на последнем издыхании. Звоните в сервис, а вам говорят "Это базовый пакет, докупите пжл по скидке, всего 8лямов, и дистанционно дадим вам полный доступ к мощности двигателя". А потом оказывается, что даже для музыки через AUX тоже нужно доплатить. И так во всем. Круто? Полагаю что нет.
А вот в фифа именно так все происходит. Купил игру за 5к? Доплати пжл по брастки, а то мы сделаем так, что будешь играть только за калеку и 1го дядю Ваню из Задрищенска. Нуу сам понимаешь, 5к это только так бета версия. А дальше докупай. И люди докупают, а куда им деваться, они уже отдали 5к, играть то хочется.
Но наверно не это самое страшное. Знаете есть игра "Найти 10 отличий". Ну вот тут та же история. Сможете от части к части найти отличия? И тут как сказал классик:
"-Ты видишь отличия?
-Нет!
- А они есть!"
И так я могу оооооочень долго. Но везде 1 и тоже. Штампованные игры с акцентом на вытягивания денег. Но неужели нет хороших игр? Конечно есть. Но об этом в след. выпуске. На этом спасибо. Если вам понравилось, и хотите часть 2, то пишем комменты. А я уже постараюсь. Но помните, я не игровой журналист, я так любитель.
С вами был Delaynes, увидимся за покерными столами и на стримах. Всех обнимаю, и удачи! И играйте только в хорошие игры.






Странно, какое то ощущение "де жа вю"
К стати, не плохие стримы у тебя получаются, только вот свет, чуть ярче и звук чуть громче, а то ты как из подполья стримишь ) а вообще респект 👍
Что ты имеешь ввиду про "де жа вю"?
Ну, какое-то, странное чувство, что я когда то давно уже читал, подобный пост, у тебя же
100% нет. Я не писал ничего подобного про игры. Я мб кому то отвечал в комментах в подобном ключе. Но не писал игровые посты.
Показалось, наверно, не парься )
Присоединяюсь, стримы неплохие, движуха и интерактив присутствуют, ох я помню в фифу сутка ебошил, в технаре, когда учился, был чемпионом общаги
Нуу в фифу играли даже те кто не любил фифу.
Неплохой пост о наболевшем, сам наблюдал деградацию Ассасина) Не являюсь большим любителем компьютерных игр, только стратегии в целом меня цепляют. В "Казаков" катал всю жизнь, ну и во все существующие части "В Тылу Врага".
С пол года назад скачал Mount & Blade II: Bannerlord, очень пушечная игра о средневековых баталиях, и графика на уровне. На многое влияет стратегия, но игра не очень оптимизованная, ест 11 гигов оперативы из моих 16 при первом замесе, так что запускаю её на минималках даже при своём мощном ноуте) Но в целом рекомендую)
Я в свое время поигрывал в 1ю часть Mount & Blade. Но не фанат стратегий. Из того что нравилось - WarCraft III и Frostpunk про выживание в тотальную мерзлоту.
Если фанат стратегий, то обязательно обрати внимание на Crusader Kings 3 (я не играл, но все прямо без ума от нее).
И отдельно еще into the breach (тут я уже играл и рекомендую). По своей сути игра очень простенькая, но глубина у нее просто невероятная, иногда ощущается так, будто в шахматы партию сыграл. Многие ее вполне заслуженно называют лучшей пошаговой стратегией.
Спасибо, обязательно чекну. Сейчас пройду Partisans 1941, а потом уже и за рекомендации возьмусь)
С автором частично не соглашусь. Индустрия пришла к моменту, когда в ней появились компании, ориентированные на массового потребителя: EA (NFS, Battlefield, FIFA, etc), Ubisoft (Far Cry, Assassins Creed, Watch Dogs) и Activision Blizzard (CoD). Эти компании, безусловно, делают игры, которые можно назвать вторичными. Вторичными, однако, не для всех геймеров, а очень малой группы людей, которые активно следят за всеми релизами, массовой же аудитории веяния индустрии приходятся по вкусу.
Можно говорить на примерах. Вот та же последняя Assassins Creed: Valhalla очень понравилась массовому игроку, хотя в ней ну ничего того, чего бы я не видел в ведьмаке, скайриме и других "Ctrl+C-Ctrl+V" рпг играх. Что еще? Watch Dogs: Legions a.k.a. гта про хакеров тоже неплохо продалась и понравилась многим, да и я уверен, что грядущая Far Cry про революцию понравится всем, так как Far Cry про реднеков уж точно всем зашла, хоть и серия так и не вышла из-под тени третьей части.
Индустрия находится в стагнации (что тоже спорно) не из-за коммерческих игр, а, как ты упомянул, стоимости разработки. Сейчас средний срок разработки хорошей игры составляет 3-5 лет. Естественно никто не готов ждать новый Red Dead Redemption, The Legend of Zelda, The Last of Us, Uncharted, Super Mario Bros. (можно долго продолжать список хороших тайтлов, но суть понятна) по 3-5 лет, а то и больше в случае с Rockstar. Хорошие игры никуда не пропали, просто их делать стали дольше, так как уровень технологий заметно вырос. Это же и понимают большие корпорации вроде Ubisoft, которые каждый год выпускают усредненный продукт, но зато стабильно, чтобы казуальный геймер после работы не заскучал. Есть надежда, конечно, что технологии дойдут до момента, когда срок разработки будет сокращаться, а не увеличиваться, но, как мне кажется, это случится очень не скоро. Вот наглядный пример увеличения стоимости и времени разработки:
Огромная проблема всех "больших" игр, а сейчас тенденция именно на большие игры с открытым миром, который зачастую пустой, заключается в том, что разработчики "усредненных" игр не могут его наполнить. У меня не возникало вообще никаких проблем с RDR или Зельдой 17-го года, но в другие игры с открытым миром вроде ассассинов после них играть решительно невозможно, так как в тебя пихают сотни одинаковых, ленивых активностей, которые и в первый раз то не очень весело проходить, а в десятый и сотый уж подавно. Отсюда вытекает проблема, которая называется "гринд".
Большие компании научились играть на нашем чувстве перфекционизма, что нужно обязательно зачистить всю карту и обойти все вопросики на Скеллиге, чтобы заработать платину или редкую ачивку. И вот гринд, как мне кажется, вторая проблема стагнации индустрии. Если бы у массового игрока не было запроса на очередного ведьмака в сеттинге ассассинов, то возможно гринда было бы поменьше в современных играх, да и сами они были бы компактнее. Однако сейчас чуть ли не каждая игра на 40+ часов с открытым миром, которая представляет собой: 10 часов основной сюжет, 30 часов однотипный гринд.
Большие, хорошие игры на фоне "усредненных ежегодных" не меркнут, а, наоборот, сияют. Это можно сравнивать по оценкам на Metacritic. RDR 2 - 97 из 100, GTA 5 - 97 из 100, Zelda: BoTW - 97 из 100, Mario: Odyssey - 97 из 100, God of War - 94 из 100. Тогда как проекты Ubisoft колеблются в районе 75-85, что характеризует нормальную на разок игру.
Еще немного про узкую группу требовательных геймеров. Их проблема заключается в том, что они в "старое" играть не хотят, а "нового" им мало, и они, получается, попадают в ситуацию, где они раз за разом кусают сами себя за хвост, когда покупают за $60-$70 очередной симулятор зачистки аванпостов, а потом ругаются, какие ВСЕ игры плохие. У меня, к примеру, нет проблемы с выбором игры, так как мне одинаково нравятся как старые игры, так и новые, учитывая, что большинство культовых игр у меня пройдено.
Отдельный же разговор про FIFA. Тут целый прикормленный культ игроков, которые отгорожены от всей индустрии. Это своя каста нетребовательных игроков, которые в большинстве своем готовы каждый год покупать обновленные текстурки и готовы покупать лутбоксы ради преимущества. Благо сейчас законодательства разных стран взялись за это дело, и игры с системой Pay-To-Win сходят на нет.
Старые игры не были хуже или лучше. Это ошибка выжившего. Раньше было ровно столько же проходных, а то и плохих, так как индустрия еще молодая, тайтлов, как и сейчас.
Будущее индустрии за инди играми, среди которых тоже много предрассудков, но это отдельный разговор. Пока варятся крупные релизы год за годом, то маленькие инди игры захватывают все больше внимания у игроков своей честностью, неподкупностью и авторским видением интерактивного искусства. Вот лишь немногие из примеров: Firewatch, Night in The Woods, Darkwood, Hollow Knight, Stardew Valley, Papers Please, Return of the Obra Dinn, Braid, Hotline Miami... Все эти игры (а их куда больше) дарят новые, необычные ощущения и идеально подойдут людям, кому все приелось и кажется одинаковым. Один Minecraft чего только стоит, а его сделал всего один человек.
Так что играйте в хорошие игры (старые и новые) и обходите стороной коммерческие релизы, их не так уж и сложно отличить в общей массе, а также не упускайте из виду инди индустрию.
VulpesVulpes просто на 5 баллов всё расписал!!!!
Что касаемо Рокстар, то это вообще отдельная ветвь игровой индустрии, то как делают они, не делает ни кто. Причем именно Рокстрад Норт. Индии разработчиков я здесь просто не упомянул, и больше акцент был про ААА проекты. Более того, по мимо Рокстра есть ААА игры которые выдают что то крутое. Про игры на свитч, нуу это все таки не комп. гейминг, да и не совсем консольный. Все таки у них там в какой то степени свой мир. Но о свитч говорить я не могу - нет опыта.
Например юбиков - нууу для меня это конвеер. И в эти игры играют, т.к. в играть то особо и не чего. Как ты сказал выше - копипаст. И пока оценки будут высокие в рамках копипаста, индустрия будет стоять на месте. Хоть и найдется такая компания как Рокстар, которая скажет - подержите мое пиво. Это 1ая часть. И здесь далеко не все, что я хотел сказать. И не все темы которые я хотел затронуть.
**Я не могу конечно не ценить их радугу, хоть я особо в неё не играю. Но крутая игра.
И понятное дело, что есть проекты как Disco Elysium. Но я хотел провести паралель с играми, и их идеями, механиками которые придумывали ранее, и в конечном итоге куча крутых идей, которые на практике всем понравились - были просто забыты.
И сюда же можно отнести и сырость проекта, и вспомнить Фоллаут 76.
В любом случаи полностью я свою мысль ещё не раскрыл в рамках 1го поста.
Диско Эллизиум - шедевр. Я столько удовольствия не получал со времен "Planescape: Torment". Прошел сразу на релизе на оригинале, а затем и после выхода русского языка с обновлением "Final Cut". Просто волшебная игра, и отличный пример того, что инди индустрия малыми усилиями способна на многое.
Divinity: Original Sin 2 - туда же. Но как раз таки крупные студии не берутся за такие проекты. Из прям крутого, что я могу вспомнить от ААА - Биошок. Хоть и линейный шутан. Ну наверное серия Метро, хотя я не смогу получить от неё удовольствие, при этом обожают Эскейп Фром Тарков, и хорошо отношусь к Ждалкеру.
От Ларианов я жду третий Baldurs Gate, прямо большие надежды на него.
А про биошок, да, классная серия. Также как и все иммесив симы,вроде Prey и Deus Ex.
А ждалкер после недавнего показа с датой релиза грех не ждать. Выглядит все слишком сочно и красиво, но хочется больше "честного" геймплея увидеть...
Не предал сразу этому значения. Тебе вот не кажется, что великая компания Близард после слияния с активижен стала немного тонуть? Я могу ошибатся, но ранее у компании не было провальных проектов. Если они что то выпускали = пушка. А что потом? Рефоржд хоть и пускай искусственно утопленный, но есть за что. Иммортал? Есть доверия к ремастеру диаблы2?
А дополнительно мы ещё Тодда Говорда не затронули, и его Беседочкой, в которой ласт годы происходит сущий ад, и не думаю что ты станешь это отрицать) .
Даже CDPR с сайбером немного облажались. Но им простительно. Хорошо что ноти дог держат марку.
Ах дааа СТАР СИТИЗАН. Ууух тут наверное можно ещё на 20 часов полемики)))))
Да, у близзард, кажется, одно странное решение за другим тянется годами. Overwatch разве что достойный получился на фоне всех неудач и скандалов компании.
У Тодда Говарда a.k.a. "it just works" главной проблемой является движок времен обливиона. Фанаты будто бы уже настолько привыкли исправлять релизы Bethesda модами, что смирились. Огромный плюс компании - сторонние студии. Dishonored, Prey, Doom - отличные игры. Возможно со старфилдом после покупки компании за $7.5 миллиардов как-то наладится, но в плане геймдизайна игры самой Bethesda будто так и остались в 2011 году на момент выхода Скайрима. Весело было взрывать Мегатонну в третьем Fallout, но это единственное веселое воспоминание из игры, к сожалению. Забавный факт, что лучший не двумерный Fallout вышел от сторонней студии.
Star Citizen - это культ одного человека. Это очень веселая история о том, как один человек притащил в компанию на высокие должности чуть ли не всю семью и делает им огромные откаты, из-за чего игра бесконечно откладывается и, возможно, уже и не выйдет в полной мере, как задумывалась изначально, тогда как фанаты играют в технодемку уже не один год.
У меня постоянно сбрасываются скриншоты при редактировании комментариев...
Вот скриншоты к тексту выше.
Ух, парни, привлекли внимание своими комментариями. Интересно читать вас. Я не настолько обширно разбираюсь в теме, то есть я - геймер до глубины души, но мои руки всю жизнь заточены всего под несколько игр.
Кину некий личный топ по жанрам (без особых раздумий), если будет желание, черканите своё мнение.
1. PES (любой) - это любовь на века! Фифу только 11-ю впускаю в свой дом.
2. Total Annihilation / Command & Conquer: Red Alert 2 / Command & Conquer: Generals - лютые пушки, сейчас бы с кем-то сразился даже.
3. CS 1.6 - только там наказывал на "сливе", оставшись один в пять.
4. Sid Meier's Civilization III - вспоминаю, как попадал на деревни варваров, или как самурай побеждал танк - слёзы сами из глах текут. Можно сказать, что большая часть познаний истории оттуда.
5. Diablo 2 LoD - лучшее, что случалось со мной в жизни, парики водил в восемь окон, приглашал гостей при выпадении хай-руны, на улице узнавали в первую очередь, как самого сильного Варвара местной игровухи. Жду ремастер сильнее, чем ждал первый секс.
6. Только что вспомнил любимый квест - "Sanitarium". Только тут нужно месяц клацать на каждый пиксель локации, в поисках ебучего неподсвеченного камня, которым надо кинуть в колокол.
7. Braid - шедевр от первой до последней секунды. Всем советую! Даже тем, кто в жизни и в "дурака" не играл.
Сорян, если совсем не в тему разговора) Но заряд ностальгии от поста и переписки был получен, а потом так захотелось его продлить...
Я в играх не особо, но + поставил, давай больше о покере.
Вчера на стриме ты говорил, что не все оценили твой пост про игры...
Я решил его перечитать, и понял, что у нас просто путь разный...
Я вот свой описывал в 2х постах, и там совсем другие игры =)
От Dendy до Покера Часть 1.
От Dendy до Покера Часть 2.