Утешение в шуме: история игровых автоматов пачинко
В фильме “Трудности Перевода” Софии Копполы персонажи ленты в один момент, спасаясь бегством с японской вечеринки, проскальзывают сквозь узкие ряды игрового зала. Посетители совершенно безразличны к происходящему вокруг и полностью увлечены игрой. Прежде чем покинуть заведение, герой Билла Мюррея буквально на мгновение останавливается в смятении, обращая внимание на причудливые автоматы в нарочито ярком корпусе, представляющие из себя гибрид пинбола и слотов.
Сцена длится всего секунд пятнадцать, но она достаточно точно отображает атмосферу пачинко залов: шумное забитое курящими людьми место, которые свое свободное от работы время занимают игрой в слот-машины. Тем не менее, сцена прекрасно работает на усиление темы одиночества в огромном людном мегаполисе, которая проходит сквозь весь сюжет.
Герои кинокартины утоляют одиночество в совместно проведенном времени, а посетители пачинко заведений, наоборот, бегут навстречу одиночеству, чтобы скрыться за всем этим шумом и музыкой от автоматов и найти уединение от стрессов внешнего мира.
Единожды оказавшись в залах пачинко, сложно потом их с чем-то спутать, так как впечатление останется неизгладимое. Еще с улицы слышна музыка из заведения, но чуть только игорный энтузиаст перешагнет порог заведения, его сразу обдаст ревом автоматов и музыкальной мешаниной вкупе с непрекращающимся металлическим аккомпанементом, издаваемым специализированными шариками для игры. И всю эту картину дополняет сигаретная дымка над автоматами с сопутствующим запахом.
И во всей этой атмосфере царящего азартного дурмана становится как-то не по себе. На первый взгляд непонятно даже зачем в этом месте собралось столько людей преимущественно среднего возраста: то ли это сформированная годами зона комфорта, то ли зависимость, то ли просто способ убить время в обеденный перерыв.
Что же касается самих автоматов, то эклектика в дизайне совмещает в себе множество, казалось бы, несопоставимых вещей. По своей сути пачинко является вертикальным пинболом со слот машиной по центру, которая, в свою очередь, транслирует мини-игру по какой-то популярной игровой, аниме или манга франшизе. Игрок запускает шарик в поле и метит в определенную точку, чтобы попасть в конечном итоге в маленькую лунку, запустить слот-игру и сорвать джекпот.
Игровые автоматы пачинко (или патинко, если следовать японской транслитерации) крайне самобытная разновидность гэмблинга с богатой историей происхождения и популяризации в стране восходящего солнца.
От обычной детской забавы игра прошла путь вплоть до многомиллиардного бизнеса, контролируемого японской организованной преступностью, при этом на законодательном уровне все еще считаясь безобидным времяпрепровождением, избегая ярлыка азартной игры.
История происхождения пачинко уходит далеко в Европу к первым вариациям бильярда в момент, когда на смену классической разновидности начали появляться различные аналоги настольной игры.
В 1775 году Карл X, брат стоящего у власти в тот момент короля Людовика XVI, приобретает небольшое шато в Булонском лесу. Место славилось своей дурной репутацией. Карл заключил пари с Марией-Антуанеттой, что управится с перестройкой шато в три месяца. Все строительные и декоративные работы завершились за 63 дня. Усадьба получила название Château de Bagatelle. Название Bagatelle можно перевести как “безделица”, что иронично отсылает к маргинальным корням усадьбы.
В 1777 году Карл организовал празднество в честь своего брата и его супруги в шато. Внимание гостей было приковано к узкому столу, слегка напоминающему бильярдный за рядом отличий. Помимо размера стола, лунки были расположены по всему столу, а по площади сукна была вбиты гвозди, от которых должен пружинить шар. Игроки метили в различные лунки, которые приносили очки в зависимости от сложности попадания.
Игра имела огромный успех среди аристократии. За неимением должного наименования к настольному развлечению прицепилось название усадьбы - багатель.
В 1778 Франция вступила в Войну за независимость США. Вероятнее всего именно на фронте французы представили игру американцам, потому что волна популярности игры захватила, следом за Францией, Америку с такой силой, что к 1819 году название игры занесли в словари.
В 1871 году Монтегю Редгрейв предложил в массы свой вариант игры в багатель, который он тут же запатентовал, назвав его “Усовершенствованный Багатель”. Главной особенностью патента стал плунжер - механизм, что запускает металлический шарик в поле игры по дуге в зависимости от силы натяжения. Кий теперь не требовался, поэтому Редгрейв значительно уменьшил настольную игру.
Механизм схожей модели:
Шарик необходимо было все также загнать в лунку, прыгая по колышкам. Монтегю начал производство прямиком из собственного дома. Возраст игрока не имел никакого значения, поэтому настольная игра обрела еще большую популярность в массах.
Так появился пинбол, который в 20-м веке захватит мириады аркадных залов и баров Америки. В 1947 году в пинбол введут флиперы (контролируемые игроком лепестки снизу автомата), которые произведут маленькую революцию внутри индустрии пинбола.
Но, возвращаясь к теме, в Японию ранние вариации пинбола начали завозить в 20-е годы прямиком из Чикаго. В Америке игра называлась “Коринфский Багатель” и представляла из себя детский аналог обычного багатела.
В Японии настольная игра получила название "Korinto Gemu". Игра быстро разошлась по прилавкам кондитерских, завлекая детей сладостями в качестве приза за определенное количество очков. К концу 20-х практически в каждой кондитерской на полках имелась Korinto Gemu игра, которую дети называли "Пачи-Пачи", повторяя звуки прыгающего по препятствиям шарика.
Вскоре ранние версии пачинко распространились за пределы кондитерских, привлекая уже взрослую аудиторию призовыми в виде сигарет и разного рода хозяйственных средств.
К 1926 году машины обрели вертикальность и свое современное название - “Пачинко”, опять же ссылаясь на производимый металлическим шариком звук. Смена положения сыграла на руку многим предпринимателем, что разглядев потенциал пачинко, располагали в своих стенах до десяти и более машин. К тому же, добавилась небольшая рукоятка-рычаг, которая запускала шарики в поле по определенной траектории. Машина была полностью механическая.
На фото ранняя модель, в которую позднее добавили латунные гвозди и лунки:
Пачинко залы не заставили себя долго ждать. В 30-х годах в городе Нагоя открылись двери первого заведения, посвященного исключительно игре в пачинко. Потихоньку специализированные заведения начали открываться по всей стране, но из-за Второй Мировой Войны им пришлось приостановить свою деятельность, продолжив лишь только в 1946 году.
Ранее, если шарик попадал в лунку, игроку выдавалась небольшая медаль или жетон, которые он уже и менял на призы в зависимости от количества очков, тогда как сам шарик оставался внутри механизма. Но в послевоенное время залы по игре в пачинко начали распространяться с новой силой, и призовые жетоны с медалями сменились металлическими шариками, которые, в свою очередь, пришли к единому стандарту в 11 миллиметров в диаметре и 5 граммов веса.
В 1948 году Шоичи Масамура усовершенствовал модель пачинко машины. Сначала он увеличил количество гвоздей, чтобы шарик по полю прыгал более продолжительно, а затем расположил по полю спиннеры - вращательные элементы, попадая в которые шарик чуть корректировал свое направление. Теперь шансов попасть в лунку стало куда больше, ведь шарик отскакивал от множества препятствий, и если он упустил одну лунку то мог залететь в другую посредством удачного отскока или попадания в спиннер, который направит в нужную сторону. Но ко всему этому еще добавился элемент азарта и некоторого хаоса в игре, ведь положительно точно угадать направление шарика стало куда сложнее. Свою машину Масамура назвал “Positive Gage Forrest”.
На этом Шоичи не остановился. Игра стала безусловно динамичнее и интереснее в глазах людей, но настоящий азартный раж случился, когда Масамура изменил систему награждений при попадании в лунку. Ранее шарик попросту возвращался к игроку, чтобы зафиксировать очки, но в новой машине ALL-10 за попадание в лунку выдавалось сразу 10 шариков под характерный колокольный звонок. На следующий год новая вариация модели была представлена общественности - ALL-15. Исходя из названия, теперь за попадание в одну из восьми лунок выдавалось 15 шариков.
Множество производителей пачинко машин увидели огромный потенциал в разработках Масамуры и подхватили его технологию. Вскоре ALL-15 модели стали стандартом для индустрии на протяжении последующих десятилетий.
В Японии произошел настоящий бум пачинко - игра стала национальным феноменом. Страна переживала не лучшее послевоенное время, на чем и сыграли производители, предлагая игрокам огромный перечень призов, которые состояли из дефицитных предметов, начиная от сигарет и леденцов и вплоть до овощей и хозяйственных вещей.
Наглядный функционал машины:
Залы с пачинко машинами начали появляться повсюду по стране. Цифра игровых специализированных заведений к 1953 году преодолела планку в 70.000, тогда как количество машин перевалило за два миллиона.
Ранние пачинко модели даже мелькали в классических кинокартинах признанных режиссеров, такие как Акира Куросава и Ясудзиро Одзу
Экспоненциальный рост популярности безобидной забавы с примесью азарта в конечном итоге привлек внимание правительства, когда доход с пачинко машин достигал $42 миллиона долларов в месяц, превосходя таким образом доход всех универмагов по стране вместе взятых. Власти плотно взялись за регуляцию бурно развивающейся индустрии, вводя ограничения на количество призовых шариков и повсеместно закрывая заведения. В 1956 году после всех запретов и ограничений осталось около 7000 залов на полмиллиона машин.
Несмотря на то что жесткая регуляция существенно ударила по пачинко бизнесу, производство и совершенствование моделей не прекратилось. В 1957 была представлена модель с небольшой подсветкой и удлиненным путем запуска шарика в поле. В 1960 в модели были внедрены тюльпаны (tulip) - разновидность лунки в пачинко, при попадании шариком в которую раскрываются лепестки, благодаря чему шанс попадания в эти лунки увеличивается. Благодаря повсеместному внедрению тюльпанов в пачинко машины к 1962 году общественность вновь начала интересоваться пачинко.
С шестидесятых по восьмидесятые годы, можно сказать, пачинко машины достигли своего технологического совершенства. Отлаженному механизму не требовались какие-либо улучшения, поэтому производители соревновались в дизайнах и расположению тюльпанов и обычных лунок по полю.
Игра хоть и опиралась большей частью на удачу, но доля навыка игрока присутствовала, ведь посредством грамотного натяжения рукоятки можно было значительно увеличить свои шансы.
На смену рукояткам пришли кнопки, вновь исходя из регуляции властей, что общественность встретила со скепсисом. Кнопка, также, регулировала силу натяжения, но целиться стало гораздо сложнее. Кроме того, многие механические элементы начали сменяться электрическими, начиная с кнопки и вплоть до механизма открытия-закрытия тюльпанов. К 1980 году все модели машин стали поставляться с кнопкой, знаменуя начало современной эры пачинко.
На восьмидесятые годы приходится волна популяризации видеоигр. Производители автоматов подхватили тенденцию и начали выпускать стилизованные под ту или иную игру модели. Да и сами пачинко автоматы не забыли адаптировать попутно под карманную аркаду.
Кроме того, в автоматы начали внедрять небольшие жидкокристаллические дисплеи. Некоторые залы даже проводили телевидение в эти маленькие экранчики, чтобы во время пачинко сессии игрок мог дополнительно развлекать себя просмотром фильма, сериала, аниме или какой-либо передачи.
Пачинко автоматы стали импортироваться в Америку, а далее и по всему миру, но хоть какую-то популярность обрели лишь в Тайване.
Девяностые для Японии охарактеризованы “потерянным десятилетием” из-за экономического коллапса. Тем не менее, для пачинко индустрии десятилетие выдалось лучшим за всю историю, достигнув объема рынка размером в 250 миллиардов долларов или 30 триллионов йен.
В пачинко автоматы начали активно внедряться слоты. Рынок разделился на пачинко и пачислоты, где вторые представляли собой практически идентичные классическому варианту слот-машины. Пачислоты куда более прибыльны по сравнению с традиционным вариантом, и куда более склонны вызывать привыкание. Кроме того, все автоматы стали очень пестрыми, яркими, шумными и музыкальными, всевозможными способами заманивая игрока, которые направлены на максимальное удержание внимания игрока за игрой. Дизайн потерял раннюю выразительность и лаконичность, но зато привлек множество новых игроков.
На фоне экономического хаоса в стране пачинко вместе с пачислотами суммарно составляли 5% от всего ВВП страны, превосходя автомобильный рынок и в десятки раз все казино Лас-Вегаса вместе взятые.
Также, в период с 1994 по 1997 транслируется “Евангелион”. Аниме сериал снискал огромную популярность в массах, став культовым и принеся своим создателям чуть больше миллиарда долларов с телевизионного и домашнего проката и чуть меньше двух миллиардов с продаж сопутствующей атрибутики.
Сериал поднимаемыми темами идеально попадает в поле переживаний обычного японца: одиночество, депрессия и нависшая угроза миру. Неудивительно что к началу нулевых началось массовое производство пачинко и пачислотов по лицензии сериала.
На текущий момент автоматы по лицензии сериала занимают второе место по количеству дохода (около 9 миллиардов долларов) и копий машин (более двух миллионов), а студия Хара, что владеет лицензией, сняла четыре аниме-фильма переосмысления оригинальной франшизы с момента завершения трансляции оригинального сериала.
Но настоящим гигантом индустрии в начале нулевых становится объединение компаний Sega и Sammy Corporation, где первые занимались выпуском успешных игровых франшиз и аркадных автоматов, а вторые были влиятельным игроком на рынке пачинко и пачислотов. Их объединение позволило захватить рынок, скупая всевозможные лицензии и продвигая собственные. Sega Sammy Holdings на текущий день владеет подавляющим большинством автоматов на рынке.
Пачинко автоматы начинают все больше походить на "младшего" слот-брата. Экран теперь занимает основную часть поля, вытесняя все остальные лунки кроме самой важной в центре, а главной задачей становится запуск мини-игры в слоты. Игрок смотрит множество различных анимаций, соединяет линии (подобно обычным слотам), посредством повторного попадания в одну и ту же лунку, и с небольшим шансом выбивает джекпот. Сам же джекпот может увеличиваться несколько раз в зависимости от удачи играющего. Таким образом можно на продолжительное время "застрять" в бонус-моде и заработать существенную сумму при минимальных вложениях (один шарик стоит от одного до четырех йен). Этим и привлекает современных игроков автоматы пачинко.
В индустрии есть пачипро, то есть люди, кто зарабатывает игрой, стабильно выпускаются журналы с советами, а также есть мобильное приложение со статистикой выигрышей того или иного автомата. Весь навык пачипро сводится в банальном выборе "везучей" машины, исходя из статистики спинов и выплат. По своей сути все это одна большая ошибка игрока и не более того, а все современные пачинко и пачислот машины должны приравниваться к азартным играм. Но так как в Японии выигрыши с игры в пачинко нельзя легально обменять на деньги, то все закрывают на это глаза, ограничиваясь лишь возрастной планкой в 18 лет, которая часто игнорируется посетителями.
Начиная с 2012 года объем рынка начал понемногу уменьшаться с 220 миллиардов долларов и вплоть до 130 миллиардов долларов к концу 2020 года, что объясняется с технологическим ростом, ведь теперь не надо идти в специализированное для утоления азартной тяги заведение под страхом общественного осуждения, а можно тратить свои кровно заработанные средства дома посредством смартфона или компьютера. Также, эпидемиологическая ситуация по всему миру вынудила людей больше времени проводить в стенах дома, что не могло не сказаться на японском рынке пачинко и пачислотов.
Результатом стало преобладание в залах пачинко людей среднего возраста, кто либо далек от технологических удобств смартфона с компьютером, либо с головой погружен в эмоциональные горки с нотками ностальгии, что сулит азартная игра.
Но тем не менее, пачинко сфера в Японии все еще невероятно прибыльная и специализированные заведения встречаются чуть ли не на каждом углу по всей стране.
В своем современном виде автоматы стали яркими и очень громкими, привлекая толпы азартных любителей. Яркие огни вместе с музыкальным сопровождением буквально кричат на посетителя, апеллируя к его азартным началам. Но, как уже было сказано, пачинко автоматы не считаются гэмблингом на государственном уровне.
Азартные игры официально запрещены в Японии за исключением скачек, мотоспорта и лотерей. Человеку, замеченному за азартными играми, грозит штраф, а организаторам тюремное заключение. Более того, на входе чуть ли не в каждый пачинко зал висит предупреждение, что пачинко автоматы не являются азартной игрой, то есть денег с выигрышей игрок не получит. Но в поле запрета всегда расцветает возможность эксплуатации.
Здесь на сцену вступает вторая культурная особенность Японии - организованная преступность - якудза. Увидев возможность заработка на ограничениях властями деятельности пачинко залов, криминальная ячейка начала распространять свое влияние на сферу еще с семидесятых, предлагая игроку взамен металлических шариков деньги.
После успешной сессии все свои шарики можно обменять на мягкие игрушки, какие-то небольшие коллекционные предметы, сладости, видеоигры или даже на выпивку, но зачастую посетителю вручается небольшой кусок пластика c небольшим кусочком золота или серебра внутри. Далее человеку следует пройти в "антикварную" лавку неподалеку и обменять золото на реальные деньги. Заведение якобы не имеет никакого отношения к пачинко залам, но на самом же деле они принадлежат якудза, которые таким образом обходят ограничения закона по азартной игре. Уклонение от закона незамысловатое, но функционирующее по сей день. Вовлечены в этот серый бизнес и сами владельцы пачинко залов.
В послевоенный период Японии свое внимание на предпринимательскую инициативу устремили люди, находящиеся на периферии общества, кому другие карьерные пути закрыты по тем или иным причинам. Этой прослойкой общества оказались корейские иммигранты, которые огромным потоком прибывали в страну, после того как Япония колонизировала их родину. Этническое меньшинство, дискриминируемое и угнетатаемое коренным населением, увидело возможность финансового процветания в содержании пачинко залов. Эта практика настолько распространилась среди корейских иммигрантов, что по сей день три четверти владельцев пачинко заведений являются корейцами. Гонимые в других местах у них не было выбора кроме как смириться с внедрением влияния якудза в свой бизнес.
Сотрудничество с преступной организацией значительно увеличило доход владельцев пачинко залов. На пике популярности пачинко в 90-х корейские иммигранты отсылали своим семья на родину сотни миллионов долларов.
К примеру, 35-е место среди самых богатых людей в Японии занимает Хан Чан-ву, иммигрант из Кореи, а его состояние оценивается в $1.69 миллиардов. Ему принадлежит примерно десять процентов от всего рынка пачинко автоматов.
Также, владельцев залов в соучастии с якудза обвиняли в отмывании денег. Этот вопрос настолько остро стоял в индустрии, что национальное полицейское агентство Японии вынудило всех производителей машин и владельцев пачинко заведений перейти на кардридеры, в которые современный игрок вставляет деньги вместо покупки шариков напрямую у сотрудников. Отмывать деньги в заведениях не перестали, конечно, так как быстро нашли способ обхода, но со временем технология все же значительно усовершенствовалась, и этот дополнительный теневой аспект пачинко заведений сошел на нет.
В восьмидесятые полиция активно взялась за искоренение рэкета и по исходу декады преуспела в этом. Пачинко автоматы основная отрасль азартного рынка в стране, поэтому удар пришелся в основном по членам якудза, значительно проредив их ряды в сфере гэмблинга.
Но на смену преступной ячейки пришли коррумпированные полицейские, которые ухватились за возможность обеспечить себе безбедную пенсию, и теневой бизнес продолжил свое существование. Для рядового игрока практически ничего и не поменялось, так как он все также отправляется за обменом шариков на деньги куда-то в соседнее здание или близлежащий закуток.
Иммигранты, преступники и бывшие полицейские - все это оборотная сторона самого прибыльного азартного рынка в Японии, который на своем пике оценивался сотнями миллиардов долларов. С одной стороны, государство прекрасно осознает риск запрета автоматов пачинко, которые приносят существенный доход для страны, а с другой - очевидная всем теневая сторона рынка, которую истребить очень сложно.
В глазах многих решением проблемы стала бы легализация деятельности казино на территории страны, куда бы можно было отнести пачинко и пачислоты, позволив людям напрямую обналичивать выигрыш, минуя проблемы с преступностью и рэкетом.
Разговоры о легализации казино в Японии начались еще на рубеже двухтысячных и продолжались вплоть до 2018 года, когда наконец закон продвинули и приняли. К 2020 году вступил в силу комитет управления и регулирования деятельности казино по стране. В связи с этим предполагается открытие первого казино к 2025 году.
Процесс повсеместного распространения легального статуса на азартную деятельность крайне медлителен. Теневой аспект все еще имеет место быть на территории страны, что превращает пачинко автоматы в самый настоящий гэмблинг, а злоупотребление игрой ради обогащения грозит серьезной азартной зависимостью, способной разрушить жизнь.
В 1990-х годах пачинко автоматы достигли своего пика. При населении чуть более 120 миллионов человек 30 миллионов были знакомы с игрой и как минимум раз посещали соответствующие залы. Четверть населения страны интересовалась азартной игрой.
Один шарик стоит всего 4 йены, а то и меньше, тогда как игрок в среднем за сессию может оставить больше десятка тысяч йен. Низкий порог вхождения подкупает, ведь за малую сумму игра предлагает существенные выигрыши.
Активные игроки на вопрос о причинах своей тяги к автоматам указывают, что пачинко помогают им справляться со стрессом, дают желанное уединение и крайне легкодоступны.
Пачинко - это клиффхэнгеры. Вы идете с мыслью о победе, в кармане пять тысяч йен на игру, которые подстегивают адреналин перед игрой. А затем вы все проигрываете в пару часов. И все становится безразлично, во рту неприятное ощущение, а вся эйфория сошла на нет.
В один момент я раскрутился до двух миллионов йен. Это зависимость, но в тоже время эйфория.
Если бы я мог вернуть назад все деньги, потраченные на игру, то сумма бы перевалила за десять миллионов йен [примерно 90 тысяч долларов]. Я бы мог себе дом купить на эти деньги.
Несмотря на огромное влияние удачи во время игры, многие японцы верят, что есть верный способ заработка на игре. Некоторые читают журналы, целиком посвященные игре в пачинко. Каким-то единицам удается преуспевать в игре, но нельзя сказать точно удача ли это, сбой электронного устройства или все-таки навык.
Ты идешь в залы с игрой и спускаешь двадцать, может тридцать тысяч йен в машину, и это подобно банковскому займу. Ты ничего не чувствуешь, а затем на прилавке берешь брокколи, которые стоят 250 йен и думаешь: “Дорого, я не могу себе это сейчас позволить”.
А тем временем сам недавно спустил 400 баксов на автоматах.
Из-за запрета на азартную деятельность играющий испытывает дополнительный стресс, переживая что его могут уличить в чем-то порицаемом обществом. А общественное мнение в Японии играет важную роль в социальной жизни рядового гражданина. Боясь осуждения и порицания, которое с личности игрока перекинется на семью, человек может лишиться работы в лучшем случае и наложить на себя руки в худшем.
Остракизм чуть ли не главный страх рядового японца. Он бежит от общества в пачинко залы, но, в тоже время, до смерти боится социальной изоляции, которая влечет за изгнанием его из комфортной социальной ячейки, будь то рабочая среда или круг друзей. Поэтому семьи зависимого человека будут до последнего скрывать проблему под страхом непонимания и неприятия общества. Доходит до того, что матерей и отцов осуждают в неправильном воспитании, тогда как те, в свою очередь, покорно принимают это. Семьи меняют город проживания и круг общения, если имя игромана промелькнет где-нибудь в печатном издании.
Но самое странное в этом то, что человек сознательно направляется в залы с пачинко автоматами, ведь они дадут ему временное убежище от общественного давления. Внутри заведения нет замысловатых нагромождений норм этикета. Из-за шума с игроком никто не заведет беседу, так как придется натурально кричать друг на друга. В просторных залах пачинко заведения не давят узкие стены многоквартирного дома, поэтому неудивительно, что японец бежит от семьи, социума и стресса на рабочем месте туда, где он может на время отгородиться от всех проблем.
Давление со стороны социума не единственная проблема азартного человека в Японии, хоть и очень существенная. Азартная зависимость ведет к нищете, раздору в семье, дурному влиянию на детей, безработице и чрезвычайному стрессу, который сказывается на здоровье. И это лишь малый перечень неприятностей, что сулит "невинная пачинко забава", на которую государство долгие годы и десятилетия сознательно закрывает глаза.
Тем не менее, зависимость имеет место быть. И часто пренебрежение психологической помощью может привести к летальным исходам:
- В 2018 году 24-летний Шота Китадзима стал главой новостных заголовков. Юноша погряз в долгах из-за своей игровой зависимости. Он начал таскать технику из дома и перепродавать ее, а затем пускать деньги обратно в игру в надежде отыграться, что привело к склокам в семье, что в конечном итоге привело к тому, что Шота задушил своего дедушку. Полиция нашла и задержала преступника в пачинко салоне.
- В 2021 году, совсем недавно в июне, 32-летний Ютака Сакураба был арестован за попытку убийства велосипедиста, которого мужчина пытался переехать на своей машине. Все началось с того, что Ютаке посигналила 51-летняя женщина, когда тот ее подрезал. В ответ на это мужчина вышел из себя и начал таранить ее машину. Неподалеку находился велосипедист, который попытался заснять преступление на камеру, на что Ютака среагировал еще агрессивнее в попытке переехать неравнодушного человека. Благо человек не пострадал. Ютаку Сакурабу задержали, где впоследствии выяснили, что причиной внезапной вспышки агрессии стал недавний проигрыш в пачинко.
И таких историй великое множество: семьи забывают младенцев в машине, пока играют в автоматы, буйные посетители кидаются на персонал с оружием, переезды и наезды на машинах после неудачной сессии и так далее в том же духе.
Программа анонимных игроков не сильно развита на государственном уровне и появилась лишь в начале 90-х на индивидуальных инициативах. На начало 2010-х порядка двух сотен анонимных групп помощи функционировали по всей стране. К этому добавляется запущенная в 2006 году некоммерческая организация (recovery support network или RSN), которая по телефону консультирует зависимых.
Но все равно этого недостаточно на страну, где на сегодняшний день практически каждый десятый периодически играет в пачинко автоматы и подвержен азартному влиянию.
Есть надежды, что государство, оглядываясь на недавнюю легализацию, вплотную возьмется за развития соответствующих программ помощи зависимым от пачинко, пачислотов и других азартных игр.
От королевского двора и до кондитерских, от бильярда к пинболу, от взрослых к детям и обратно - пачинко автоматы стали национальной сенсацией, неотъемлемо вплетенной в культурный код современного японца.
Игра за десятилетия подрастеряла свой шарм, взяв курс на слоты, но все еще привлекает к своим экранам миллионы японцев, которым она помогает на время раствориться в потоке ярких картинок и отгородиться от всех переживаний.






Чуть не в тему поста, но все еще в контексте пачинко. На покерную сферу пачинко автоматы не оказали никакого влияния, но зато грандиозное на игровую индустрию.
В видеоигровом сообществе пачинко автоматы это своего рода долгоиграющий мем. В 2015 у игровой компании Конами сменилась политика управления компании. Произошла смена руководства, после которой из компании ушел (хотя скорее уволен) Хидео Кодзима прямо во время бурной разработки Metal Gear Solid V: The Phantom Pain - главного флагмана компании, который фанаты ждали долгие годы. Игра великолепная, изумительная, но, к сожалению, оборванная на полуслове. Конами попросту не дали завершить игру, поэтому фанаты серии увидели лишь треть от игры.
Права на серию остались за Конами, и они начали доить серию, выпуская пачинко автоматы, что вызвало огромное неприятие у фанатов (соотношение лайков-дизлайков намекает).
У Конами это давняя практика. Практически та же история с Silent Hill серией и другими франшизами, которые компания высасывает ради финансовой выгоды, но не развивает. Эта практика касается и других японских компаний, которые видят огромную выгоду в пачинко сфере (тот же Евангелион жил и будет жить по большей части с доход от пачинко), но не видят желаний фанатов.
Благо для Хидео Кодзимы все закончилось хорошо. Он стал независимым разработчиком и основал свою студию, выпустив в 2019 году Death Straning, который имел успех у фанатов и произвел огромную шумиху в медиа-среде (мемы с нефтяными детьми были волшебным временем).
Все еще надеюсь, что права Конами вернут японскому гению, и мир увидит доделанный второй акт и новый третий.
чумовая игра, я помню как-то пытался разобраться в маджонг, но что-то нихрена не понял
очень завораживающие автоматы! спасибо за историю !
Крайне интересный и информативный материал, хоть и осилил прочитать аж за 3 подхода.
Респект за проделанную работу)
P.S. до прочтения даже не знал как называется этот игровой автомат)