Видеоигры и гэмблинг

Видеоигры с самого основания так или иначе пытались апеллировать к чувству азарта игрока либо возбудить в нем соревновательный дух, чтобы игрок раз за разом возвращался к игре, совершенствуя свой навык.

Это сейчас игры выросли до самодостаточной медиа формы взаимодействия с потребителем, но раньше, когда технические особенности консолей всячески препятствовали разработчикам, не позволяя рассказать хороший сюжет, показать красивую картинку и сопроводить это все оркестровым саундтреком, видеоигры напирали на сложность и репетативность.

Азартные игры не так сложны в своей реализации, поэтому они начали появляться в качестве мини-игр еще на заре развития индустрии.

Про покер материал уже был, теперь черед остальных азартных развлечений на примере культовых серий игр.

Nintendo дала старт многим успешным франшизам, но ни одна не сравнится по масштабам с покемонами. Общий доход от продаж видеоигр, лицензированных товаров, карточных игр, аниме и прочего перевалил за 100 миллиардов долларов.

Многие познакомились с феноменом покемонов благодаря аниме-сериалу и различным карточным развлечениям, однако свои истоки франшиза берет в 1996 году, когда в Японии под издательством Nintendo вышли три игры для популярной портативной консоли Game Boy Pocket Monsters: Red, Pocket Monsters: Green и Pocket Monsters: Blue.


Игроку давался под управление начинающий тренер. Целью всех трех игр было победить других тренеров, включая элитную четверку, а также собрать полный бестиарий, который составлял 151 существо, информация о которых вносилась в покедекс.

Моментально игра стала хитом и разошлась на родине тиражом более четырех миллионов проданных копий. Всемирную известность игры получили, когда вышли в Америке в 1998 году под названием Pokemon Red и Pokemon Blue. Сокращенное название пришлось фанатам по душе вместо “карманных монстров”

Дети по всему миру влюбились в видеоигры, где надо было собирать милых зверьков-покемонов, а каждая последующая игра в серии обеспечивала создателям гарантированные высокие продажи.

Любовь фанатов к серии и сопутствующей продукции сохранилась по сей день. Можно сказать что франшиза переживает сейчас эпоху ренессанса, так как последние пару лет в медиа среде все только и говорят о коллекционных карточкам по покемонам, которые выпускались 20 лет назад. Их стоимость сейчас достигает баснословных цифр. К примеру, в 2020 году была продана коллекционная карточка с Чаризардом 1999 года за $220.574. Многие начали скупать коллекционные карточки с целью инвестиций, так как с каждым годом ценность их только растет.

Буквально в первой же видеоигровой итерации покемонов присутствовала занимательная мини-игра. Далее, в каждой последующей игре серии вплоть до 2010 года присутствовала небольшая зона, где можно отдохнуть от сражений, собрать монет и поиграть в аркадные автоматы или слоты.

Мини-игры со слот-машинами полюбились фанатам, ведь в них можно было достаточно быстро заработать монеток, а на них купить необходимые в бою предметы без скучного гринда повторяющихся локаций. Таким образом, особо везучие игроки могли чуть быстрее продвинуться по игре. К слову, игрок мог не только играть в слоты, но и выпрашивать монетки у других посетителей. Мини-игра стала кочевать от игры к игре в серии, став своеобразной пасхалкой среди игроков. Знаменитые слоты даже в аниме адаптации промелькнули.

Это не первая, но точно самая популярная азартная мини-игра того времени. У первых игр рейтинг был 3+. Большинство продаж копий игр с серии создатели и издатель получали с европейских и американских игроков. В середине нулевых критерии оценивания ужесточились, и новые игры серии уже не подходили под категорию 3+, им грозил минимальный рейтинг 12+, что может показаться мелочью, но для стремительно набирающей обороты франшизы, основной доход которой составляли продажи различного сопутствующего товара по игре для детской целевой аудитории, такое негативное изменение могло сильно сказаться на продажах.

В 2010 году в Pokemon Black and White слот-машины пропали, как и во всех последующих частях серии. По сей день фанаты серии интересуются о причинах пропажи мини-игры их детства.

Повторные релизы старых игр серии на новые портативные устройства Nintendo шли уже с рейтингом 12+. В Европе в Pokemon Platinum 2008 года локация казино еще не была вырезана из игры, но поиграть в слоты уже было нельзя, игроку попросту давалось небольшое количество монеток при взаимодействии с автоматом. В 2009 году в Pokemon HeartGold and SoulSilver под нож пошла и американская версия со слотами, заменив ее другой мини-игрой и полностью изменив локацию, чтобы не было никаких ассоциаций с казино.

С японскими, оригинальными, версиями проблем никаких не было, и локация присутствовала, но, опасаясь повышения рейтинга, как это было с переизданиями, разработчики решили напрочь вырезать локацию из всех последующих частей серии, к великому сожалению всех фанатов.

Интересный факт:

В переиздании Pokemon Ruby and Sapphire в 2014 году, уже после удаления локации из всех игр, на месте, где обычно располагалось казино, можно встретить хозяина заведения, который поделится с игроком информацией о таинственном закрытии его бизнеса и даст игровой предмет в качестве приза.

Я владел бизнесом здесь, но мне пришлось прикрыть заведение по причинам, что тебя не касаются.

Табличка на двери, также, содержит сообщения от владельца, но оно уже больше походит на обращение разработчиков к фанатам.

Благодарим вас за поддержку все эти годы. Хорошей игры!

--владелец заведения.

Первоисточники и духовные наследники:

Оригинальный аниме сериал 1997 года. 276 серий чистой ностальгии. Закрепить можно полнометражными аниме.

В 2019 году вышел фильм “Покемон. Детектив Пикачу”, где Пикачу озвучивает Райан Рейнольдс. Забавный, простенький фильм, который идеально подойдет, чтобы заполнить вечер, всем фанатам настоятельно рекомендуется к просмотру, так как пасхалок в фильме уйма.

Концепция сбора существ, с помощью умений которых нужно участвовать в сражениях, повсеместно встречается в видеоиграх. Достойные представители, которые не просто клоны известной франшизы, но и качественные произведения в отрыве от механики:

  • Astral Chain
  • Monster Hunter Stories
  • Persona 5

Пожалуй все слышали о серии Grand Theft Auto. Многие считают именно GTA 3 прародителем своеобразного жанра рпг в городской среде. Однако, за два года до GTA 3, в 1999 году, вышла Shenmue, где уже была красивая, передовая графика, открытый и, что самое главное, живой мир вкупе с полукриминальным сюжетом.

Да и сами создатели серии Grand Theft Auto не скрывают факта, что они вдохновлялись при создании собственных игр именно серией Shenmue.

В отличие от “великого автоугонщика”, в Shenmue был действительно живой мир. Каждый персонаж обладал своим распорядком дня и строго ему следовал. Чтобы продвинуться по сюжету, необходимо было постоянно взаимодействовать с жителями городка, общаться с ними на различные темы и помогать им с их бедами.

Shenmue, к слову, первой представила игроку систему QTE (quick time events) - это геймплейные сценки, где в определенный момент, на который выделено немного времени, нужно нажимать правильные кнопки, чтобы продвинуться дальше. QTE повсеместно встречается во множестве игр сейчас.


Некоторые современные видеоигры состоят исключительно из QTE, сводя к минимуму действия игрока в геймплейном аспекте. Такие игры принято называть “интерактивными фильмами”.

Сложно передать всю ту волшебную атмосферу игры, что моментально обволакивает играющего. Кому-то Shenmue может показаться сейчас скучной или устаревшей, так как в ней не устроить бесчинств уровня GTA, но игра совершенно не про это. Это более медитативный опыт, который навсегда останется где-то на задворках воспоминаний, чтобы в какой-нибудь зимний вечер всплыть в памяти и вновь отправить игрока бродить по узким улочкам игры. Для меня игра сравнима со старой, затертой VHS кассетой с ужасной одноголосой озвучкой, которую ребенком настолько часто пересматриваешь, что кассета начинает полниться артефактами, которые только добавляют эстетики при просмотре.

В игре было множество мини-игр. Можно было коллекционировать фигурки, играть в аркадном автомате, собирать кассеты с музыкой, участвовать в гонках на погрузчиках и так далее.


Слоты, также, присутствовали в игре в качестве мини-игры. В небольшом закутке находится крайне компактное заведение, где можно попытать удачу в слотах. Правила идентичны любому слот-автомату: вставляешь предоплаченный токен, тянешь рычаг и надеешься, чтобы выпали три семерки.


Кроме слотов еще можно было сыграть в “Lucky Hit”. Азартная игра, целью которой было правильно расположить шарик, чтобы он упал в нужную лунку, дабы игрок заработал приз.

Первая часть развивается в крайне компактном, уютном провинциальном городке, который можно оббежать минут за пять весь. Ввиду этого, в игре отсутствует управляемый игроком транспорт, хоть и машины частенько проезжают по улицам. Вторая часть серии отправляет игрока на просторные улицы Гонконга, где мир заметно прибавил в масштабах. 

Взору игрока открывается еще больше активностей, включая уже упомянутые мини-игры, а также множество новых. Из азартных активностей можно отметить простенькую новую мини-игру, целью которой является удачно бросить два кубика. Если выпал результат больше противника, то призовые удваиваются, если меньше, то деньги достаются противнику - все просто. По всему городу находятся несколько человек готовых сыграть, отличаются они только местом проведения и максимальным выигрышем и, соответственно, размером минимальной ставки.

Но самой занимательной и крайне необычной мини-игрой являются подпольные утиные гонки. Игрок выбирает цвет утки, платит взнос за участие и соревнуется с другими утками. В дополнение ко всей абсурдности азартного развлечения, в дождливую погоду на месте одной из уток появляется пингвин.


За живой мир, внушительное количество активностей и трепетное внимание к деталям серия и полюбилась фанатам.


Игра хоть и продалась довольно хорошо в свое время, но явно не окупила ожиданий издателей. К тому же, игра была самой дорогой в истории на то время. Бюджет игры составил $70.000.000. Shenmue издавалась эксклюзивно на консоли Sega Dreamcast. Компания-издатель совершила ряд ошибок в продвижении консоли, и она так и не смогла выйти из тени Playstation 2 и Xbox. По неточным подсчетам, чтобы окупить разработку Shenmue каждому владельцу Dreamcast необходимо было приобрести, как минимум, две копии игры.


Несмотря на все финансовые проблемы серии, обе игры быстро обрели культовый статус, обзаведясь сплоченной аудиторией фанатов и оказав огромное влияние на жанр игр в открытом мире. 

Интересный факт:

Ю Судзуки - главный геймдизайнер Shenmue - является еще и изобретателем первого аркадного автомата, управление которым осуществлялось телом, а не геймпадом. Наверняка каждый видел какую-либо вариацию такого автомата в торгово-развлекательном центре.


Автомат произвел своеобразную революцию в мире аркадных развлечений. Некогда удовольствие для небольшого количества школьников стало привлекать огромную массу людей из разных слоев жизни.

Первоисточники и духовные наследники:

Серия Yakuza по праву считается продолжателем идей Shenmue. Здесь, также, компактный, но полный на различные активности мир, за основу которого взят один из районов Токио. Серия насчитывает 6 номерных частей, один приквел и два спин-оффа, поэтому фанатам Shenmue скучать не приходится. 

Многие западные геймдизайнеры указывают именно на Shenmue, когда заходит речь об источниках вдохновения. Помимо Grand Theft Auto можно назвать серию игр Mafia и Kingdom Come Deliverance.


Grand Theft Auto можно по праву считать гэмблинговой столицей в игровой индустрии. Сама философия серии строится вокруг безумной, непрекращающейся погони за заработком и продвижению по "пищевой цепочке" в криминальной иерархии.

Серия о “великом автоугонщике” берет свое начало в 1997 году. Чинить беспорядки в различных городах на протяжении двух игр с видом сверху и парочке аддонов игрокам безусловно понравилось, но критики ругали однообразный геймплей и устаревшую графику. Все изменилось в 2001 году, года в свет вышла Grand Theft Auto III, которая перешла в полноценное 3D.

Моментально игра стала хитом. Игроки наслаждались беспрецедентной свободой, а критики рассыпались в эпитетах. На релизе игру оценили в 97 баллов из 100 на Metacritic. Суммарно игра продалась более чем 15 миллионами копий, а Rockstar Games ступила в большую лигу разработчиков и с тех пор с пантеона лучших из лучших ее никто не может сместить, с каждым релизом все больше укрепляя статус флагманской студии разработчика видеоигр. 

Однако, несмотря на множество мини-игр в GTA III, ни одного азартного развлечения в игре представлено не было. Гэмблинговый аспект в играх “рок звезд” появился годом позже с выходом Grand Theft Auto: Vice City.

В видеоигровом аналоге Майами можно было скупать различные бизнес учреждения и выполнять предлагаемые задания. Одним из миссий у автомобильного дилера было участие в нелегальных заездах. Каждая гонка требовала вступительного взноса, а приз за первое место вчетверо окупал взнос. Всего было шесть таких гонок, за победу в финальной игроку полагалось $40.000.

Но апогеем азарта в серии стала Grand Theft Auto: San Andreas, вышедшая в 2004 году. Помимо обширной сюжетной кампании игрок мог принимать участие во всевозможных азартных развлечениях по всему штату, но критическое их скопление было в Лас-Вентурасе.

У Карла Джонсона даже навык имелся отдельный под гэмблинг. За каждую потраченную тысячу игровых долларов в казино навык гэмблера у главного героя увеличивался на единицу. Максимальное количество очков навыка равнялось тысяче. Если игрок проигрывал все деньги, то он мог брать займы в зависимости от уровня навыка. Сумма займа варьировалась от $100 до $1.000.000. Если игрок не выплачивал долг в срок, то за ним начиналась охота по всему Лас-Вентурасу вкупе со звонками с угрозами.

Всего в Лас-Вентурасе 13 казино, в 3 из которых можно зайти, чтобы принять участие в той или иной мини-игре.

Итак, загибаем пальцы:

  • Обычные слоты. Стоимость игры варьировалась в зависимости от потенциального выигрыша.
  • Рулетка. Максимально приближенная к реальному прототипу версия. Игрок мог ставить на цвет, номинал, числовые наборы и так далее.
  • Блэкджек. Целью набрать 21 очко, как и в реальном аналоге. Присутствует также функция разбиения пар, если игроку достается две карты одного достоинства.
  • Видеопокер. Игроку выдается пять карт, из которых он выбирает нужные для комбинации, остальные идут на обмен. После обмена формируется комбинация, и игроку выплачиваются призовые.
  • Колесо фортуны. Схожая механика с рулеткой. Игрок выбирает одно из предложенных чисел и делает ставку.

Активности по всему штату вне казино:

  • Бильярд на деньги. Карл может бросить вызов любому человеку в баре с кием. Вне зависимости от исхода партии Карлу в качестве холодного оружия достанется кий.
  • Тотализатор. В одном из специализированных заведений Карл может поставить на победу той или иной лошади.
  • Испытание лоурайдеров. Ритм-игра на деньги, которая открывается после соответствующей миссии. Нужно в соответствии с таймингами нажимать нужную стрелочку. Максимальная ставка составляет $1000.

И все это на фоне множества других активностей, вроде войн банд, занятий в тренажерном зале, свиданий, ограблений квартир и казино (в сюжетных заданиях). Неудивительно что GTA: San Andreas обрела культовый статус и продалась более чем 20 миллионами копий.

Были еще и портативные игры в серии. Самой примечательной и самобытной является "Были еще и портативные игры в серии. Самой примечательной и самобытной является Grand Theft Auto: Chinatown Wars. Игра отсылается к 2D корням серии, но с оглядкой на современные технологии. В игре, как и во всех частях серии, присутствует множество мини-игр.

Мини-игра “Scratch Cards” представляет собой вариацию мгновенных лотерейных билетов. Билеты представлены в различных вариациях в зависимости от места, где их приобретает игрок. Можно выиграть еду, оружие и деньги.

В 2008 году для серии наступила HD-эпоха. Вышла в свет Grand Theft Auto IV и мгновенно покорила сердца всех геймеров, произведя фурор сопоставимый с выходом третьей части в свое время. В 2008 году даже близко не было игр такого уровня качества ни графически, ни в плане повествования. Со временем игра померкла в тени следующей части, но для многих именно четвертая номерная часть является лучшей в серии.

Впервые в серии тон игры изменился на серьезный. В GTA IV не было джетпаков, казино, огнеметов и всего остального безумного разнообразия для увеселения игроков. В этом плане игра держалась приземленно. Можно было посещать с друзьями пул, боулинг, дартс и другие обыденные места развлечений.

Игрок брал под управление Нико Беллика - сербского эмигранта, что прилетел в “страну свободы”, дабы изменить жизнь к лучшему. Нико убежал от прошлой жизни, чтобы невольно окунуться в еще большую пучину неприятностей, которыми сулила обретенная иллюзия свободы.

В игре нет азартных мини-игр, но сюжетная канва берет свое начало как раз из долгов двоюродного брата Нико, который задолжал приличную сумму русской мафии в покере. Кроме этого, по телевидению можно встретить передачу, где показывают турнирный покер "The Venturas Poker Challenge". Не сложно провести параллели с мировой покерной серией. 


Появились азартные активности уже в дополнениях к основной игре. В сюжетном аддоне про байкеров можно в убежище вместе с участниками банды сыграть в карточную игру “Hi-Lo”. Суть предельно проста: каждый участник игры по кругу сообщает будет ли его карта меньше или больше по номиналу карты соперника, если ответ верный, то ход переходит дальше следующему, если неверный, то оппонент выбывает из игры и так до тех пор, пока не выявится победитель.

В аддоне про клубную жизнь появились подпольные бои. Игрок мог как участвовать в поединках в клетке, так и наблюдать и ставить на победу того или иного участника.

2013 год ознаменовался выходом последней на текущий момент номерной части - Grand Theft Auto V. Вновь игра собрала высокие оценки со стороны критиков и снискала любовь фанатов. Сюжет хоть и растерял того мрачного налета от четвертой части, но все еще был на голову выше конкурентов в индустрии. Отлично прописанные персонажи, продуманный мир и веселый геймплей работали в гармонии друг с другом.

К сожалению, кроме нелегальных гоночных заездов азартных игр в сюжетной кампании не было представлено. Здание казино присутствовало в игре, но доступ туда был закрыт.

Следом за релизом игры вышла онлайн составляющая - Grand Theft Auto Online. И вот в ней уже были азартные мини-игры. Правда, ввели их спустя 6 лет после выхода игры и онлайн компонента, но фанаты все равно были довольны. Да и само обновление считается игроками одним из лучших за последние годы.  


Тематическое обновление "Diamond Casino & Resort" было вернуло практически все азартные развлечения из GTA: San Andreas: рулетка, блэкджек, слот-машины, тотализатор и колесо фортуны.

Все новые мини-игры геймплейно ничем не отличались от вариантов в GTA: SA. В тематическом обновлении можно было еще и ограбить казино в сюжетных миссиях. 

Grand Theft Auto V на данный момент занимает второе место в списке самых продаваемых игр в мире, уступая лишь Minecraft. Суммарно игра продалась $145.000.000 копий за 8 лет. По большей степени это заслуга именно онлайн компонента игры, так как возможностей к веселому непринужденному досугу здесь куда больше. 

Интересный факт:

Протагонист Grand Theft Auto 4 - Нико Беллик - очень похож на российского актера Владимира Машкова. С него списана внешность главного героя, а точнее с внешности персонажа Машкова в фильме “В тылу врага”, хотя и разработчики не давали на эту тему комментариев.

Сам же Владимир подтверждает в интервью, что компания с ним связывалась, но предложение показалось ему не интересным.

Первоисточники и духовные наследники:

В первую очередь необходимо ознакомиться с произведениями студии:

  • Bully. Дает под управление игроку школьника, которому необходимо посещать занятия и участвовать в активной жизни разного рода социальных групп учебного заведения. Крайне самобытное произведение с множеством тематических активностей.
  • L.A. Noire. Игра разрабатывалась не Rockstar Games, но выпускалась именно под эгидой компании. Тоже, необычный проект, где под управление дается не криминальный элемент, а полицейский в послевоенном Лос-Анджелесе. В свое время анимация лиц казалась революционной, и даже сейчас мимика лиц удивляет.
  • Manhunt. По праву считается самой жестокой игрой в индустрии. Практически везде запрещена, а где продавалась, то шла строго с рейтингом 18+. Игроку дается под управление осужденный на смерть заключенный, которому дается второй шанс взамен на участие в снафф-фильме.
  • Max Payne 3. Первые две части разрабатывались Remedy под издательством Rockstar, а третью, заключительную, часть создавалась внутренней студией компании. Фанатам серии Max Payne игра не понравилась, но в отрыве от серии игра по сей день отлично геймплейно развлекает. Перестрелки в замедленном времени в стиле фильмов Джона Ву ощущаются свежо по сей день. Один из лучших шутеров от третьего лица.
  • Red Dead Redemption 1-2. Лучший вестерн в индустрии, и лучшая игра в открытом мире прошлого десятилетия. Red Dead Redemption, в особенности вторая часть, единичный продукт, который выходит раз в поколение, а может и того реже. Сюжет на 2000 страниц ставит похождения Артура Моргана на один уровень с великими книжными произведениями Кормака Маккартни.

Сериалы и кино, откуда черпали вдохновение создатели:

  • Клан Сопрано” и “Во Все Тяжкие” вольно адаптированы в GTA V
  • Схватка” и “Брат 2” прослеживаются в GTA IV
  • Лицо со Шрамом” и GTA Vice City, где весь сюжет игры во многом повторяет фильм, а эстетика 80-х взята из сериала “Miami Vice
  • Угроза для общества” и "Нью-Джек-Сити" атмосферой и общей сюжетной концепцией перекликаются с GTA: San Andreas. 
  • "Славные парни" частично влияние фильма заметно в GTA III и во многом в GTA: Chinatown Wars

Польская студия CD Projekt Red прославилась на весь мир своей видеоигровой сагой о Геральте из Ривии. Продажи игр серии суммарно перешли рубеж в 50 миллионов копий. Сейчас компания переживает не лучшее время из-за спорного последнего релиза, но, отбросив все скандалы, CDPR является передовой независимой студией на рынке, на которую многие игровые разработчики ориентируются.

Но вернемся в 2007 год, когда о поляках из CDPR еще никто не знал кроме Анджея Сапковского, который согласился им продать права на книжную серию, да и тот был в этот тоже настроен крайне скептически, поэтому и продал все права на видеоигровую серию единоразово без процентных отчислений, так как не верил, что игровая индустрия способна рассказывать большие истории.

Тем не менее, в 2007 году выходит большая рпг от маленькой польской студии и захватывает интерес многих игроков того времени. Сюжет берет свое начало с момента концовки книжной серии и по-своему продолжает повествование похождений Геральта из Ривии.

Мини-игр было в первом ведьмаке не так уж и много: алкогольная игра “Пьем до дна”, сбор карточек эротического содержания, кулачные бои и покер на костях.

Правила мини-игры "покер на костях" практически соответствовали карточному варианту. Каждому из игроков дается пять игральных костей, после чего оппоненты совершают бросок, затем каждому дается возможность перебросить некоторые кости, чтобы сформировать выигрышную комбинацию, либо спасовать, если сопернику сложилась сильная комбинация, и игрок не уверен в своих силах.

Комбинации:

  • Пара - две кости одного достоинства
  • Две пары - две пары костей одного достоинства
  • Сет - три кости одного достоинства
  • Малый стрит - пять костей достоинством от 1 до 5
  • Большой стрит - пять костей достоинством от 2 до 6
  • Фулл-хаус - пара и три кости одного достоинства
  • Каре - четыре кости одинакового достоинства
  • Покер - все пять костей с одинаковым достоинством.

В целом, правила схожи с обычным покером, поэтому разобраться и превзойти слабенький искусственный интеллект труда не составит.

Любителям ролевых игр игра пришлась по душе. Хвалили славянский сеттинг и атмосферу, ругали неудобную боевку. Хоть и игра продалась довольно скромно (1.87 млн. проданных копий), но этого хватило, чтобы запустить в производство сиквел.

“Ведьмак 2: Убийцы Королей” вышел в 2011 году. Игра отличалась от предшественника отличной постановкой и режиссурой сцен, а также разветвленным сюжетом и передовой графикой. Открытый мир уступил место компактным игровым сюжетным зонам, а на первый план вышли многочисленные политические сюжетные интриги. Многие фанаты серии до сих пор считают сюжет второй части лучшим. 

Что же касается покера, то мини-игра перекочевала без изменений. Игрок все также бросает вызов множественным сюжетным персонажам по ходу своих приключений.

Фанатам серии третью часть пришлось ждать 4 года, включая несколько переносов даты релиза, но их ожидания окупились с лихвой. “Ведьмак 3: Дикая Охота” вышла в свет и собрала всевозможные номинации “Игра Года” и “Лучшая Ролевая Игра”. Режиссура и постановка сцен вышли на новый качественный уровень. Сюжет все также был полон на разнообразные моральные выборы, которые сказывались на концовке. Все это вкупе с харизматичными персонажами и сеттингом темного славянского фэнтези, который не так часто встретишь в видеоиграх.

Несмотря на огромный открытый мир, активностей для игрока было не так уж и много: скачки на лошадях, кулачные бои и гвинт. Скачки и бои быстро утомляли своим однообразием, но вот с карточной игрой поляки постарались на славу.

Гвинт - карточная коллекционная мини-игра, аналог Hearthstone и Magic the gathering. Игрокам предстояло собирать карточные колоды различных фракций и состязаться с встречными торговцами, крестьянами, владельцами питейных заведений и представителями знати и криминального мира. При победе игрок получал карточку соперника и деньги в зависимости от размера ставки.

Каждая карта обладает своим навыком и силой, а также комбинируется с другими схожими картами. Разнообразие карт фракций и стратегий ведения поединка подкупало, и для игроков гвинт стал вторым после сюжета развлечением в игре. Кроме того, в сюжетных заданиях был еще и турнир по гвинту, где соревновались сильные соперники с лучшими картами и внушительными ставками.

Мини-игра настолько полюбилась фанатам, что разработчики выпустили ее отдельно, чуть изменив правила. На текущий момент гвинт является прямым конкурентом Hearthstone. Игра стабильно получает обновления и расширяет набор прекрасно анимированных карт.

На основе гвинта даже вышла своя полноценная сюжетная игра в мире ведьмака. “Кровная вражда: Ведьмак. Истории” рассказывают свою самодостаточную историю в отрыве от путешествий Геральта в трилогии игр.

Игра с видом сверху представляет из себя изометрическую тактическую карточную стратегию. Игрок передвигается по карте, ищет тайники с золотом, беседует с сюжетными персонажами и участвует в поединках. Все поединки, естественно, представлены в виде гвинта.  

Фанаты встретили с теплотой и любовью игру, а критики отмечали достойный сюжет. Из-за специфичности жанра и ориентированности на узкий круг фанатов карточной игры больших продаж игра не снискала. Разработчики подтвердили слабые продажи игры и указали, что создание второй части игры не входит в их планы. 

Интересный факт:

Как уже было сказано, автор книжной саги Анджей Сапковский продал права на видеоигровую адаптацию. Стоимость сделки составила $10.000. Такая скромная сумма оправдана тем, что писатель был настроен к играм скептически и не верил в успех серии:

Видеоигры служат другой цели. Повествование здесь работает иначе. Как много смысла может быть в возникающих строчках текста, когда герой идёт через леса и разговаривает с белкой? Где в этом литература? Где место для глубины или сложного языка, с помощью которого игры могли бы отображать культуру? Здесь этого нет.

В 2018 году, спустя 11 лет, на фоне успеха третьей части игровой серии автор заявил, что требует от создателей возмещения роялти в размере $16.000.000. Автор обвинял разработчиков в том, что они воспользовались его незнанием индустрии и намеренно ввели его в заблуждение. В 2018 году суммарные продажи игры "Ведьмак 3: Дикая Охота" достигли $250.000.000, а доход от деятельности компании за один только 2018 составил $95.000.000.

Я был слишком глуп, чтобы продать им права за единовременную выплату. Они мне предложили процент от прибыли. Я сказал: «Нет, никакой прибыли не будет, дайте мне мои деньги сейчас!». Я был слишком глуп, когда не поверил в их успех. Но кто мог предвидеть это? Я не мог.

Стоит отметить, после третьей части книги писателя обрели вторую жизнь, войдя в многочисленные списки самых продаваемых книг и сборников произведений за год, тогда как писатель утверждал, что заслуга успеха серии кроется именно в его книгах.

CDPR заняли неконфликтную позицию и решили уладить конфликт с писателем и выплатить ему компенсацию, но в размере куда меньшем желаемого автором. По итогу, стороны пришли к обоюдному согласию.

Первоисточники и духовные наследники:

Во-первых, книжная серия. Отбросив все скандалы, из-под пера Анджея Сапковского вышла качественная серия книг в жанре темного фэнтези.


Во-вторых, сериальная адаптация от Netflix. Генри Кавилл отлично вжился в роль охотника на чудовищ, а сериал имел огромный успех на фоне затишья после концовки "Игры Престолов". Сейчас ожидается выход второго сезона.

В-третьих, в скором времени должна выйти анимационная адаптация от Netflix “Ведьмак: Кошмар Волка”.


Гэмблинговые активности в видеоиграх встречаются повсеместно. Многими игроками они попросту игнорируются, другим же служат на погружение в мир произведения, а в единичных случаях мини-игры вырастают в нечто большее и самодостаточное при должном качественном исполнении, как и произошло с ведьмаком и гвинтом.

Годы развития индустрии показали, что азартные развлечения могут идти рука об руку с игровыми механиками, не мешая, а сопутствуя индивидуальному опыту погружения игрока в произведение. Но только в том случае, если азартная деятельность не выходит за пределы небольшого интерактивного развлечения.

Совершенно другая история, если игра просит с потребителя реальные деньги за шанс получить тот или иной косметический предмет, персонажа или навык. В этом случае игра уже перестает быть развлечением и ступает на тропу настоящего гэмблинга, который должен строго регулироваться, будь то кейсы в CS:GO, сундуки в Dota 2 или карты игроков из FIFA, иначе излишняя увлеченность игрока (вне зависимости от возраста) может вылиться в серьезные финансовые проблемы.


Оценить блог:
66
VulpesVulpes Эксперт
Эксперт
-----------------------slide-----------------------
Комментарии (12)
Delaynes Гуру
Гуру

Админы, ПРЕМИЮ ЭТОМУ ГОСПОДИНУ! Такой труд должен вознаграждаться!

4 ответа
Украина Vetal Легенда
Легенда

Когда ты успел прочитать?

VulpesVulpes Эксперт
Эксперт

Спасибо!

Надеюсь, материал понравится по прочтении...

А если нет, то всегда буду рад услышать критику от человека, заинтересованного в индустрии. 

Отредактировано
Delaynes Гуру
Гуру

Нет, я целиком не читал. Но я слежу за игрожуром. Я в целом слежу за игр. индустрией. И понимаю сколько трудов и сил потрачено на этот пост. А дочитать я позже успею. Такое нужно смаковать, как хороший виски.

Отредактировано
Украина Vetal Легенда
Легенда

Согласен. Можешь кстати посмотреть у автора все посты на уровне. Ещё и про игры найдёшь.

Украина NeverMinder Гуру
Гуру

Замечательный пост!)

Может тебе лучше снимать видео на ютуб? 

Далеко не каждый сможет такой пост осилить

2 ответа
VulpesVulpes Эксперт
Эксперт

Далеко не каждый сможет такой пост осилить

Именно поэтому он разбит на смысловые единицы. 

Может тебе лучше снимать видео на ютуб?

Подход к написанию материала уж слишком отличается, и времени и дополнительных навыков нужно слишком много, чтобы уйти в видеоэссе. Да и, к тому же, мне нравится именно писать текст для чтения (пусть даже если он плох), а не диктовки и фонового потребления. Я люблю видеоэссе, но у меня нет ни возможности, ни желания. 

Благодарю за отклик. 

Украина NeverMinder Гуру
Гуру

В любом случае, пост очень достоин, как минимум мои посты точно далеки до такого

Fjzzo Легенда
Легенда

Великолепная работа! Спасибо Вам за такой большой и качественный пост.

С удовольствием вспоминал свое игровое детство, читая пасхалки, которые почти не знал. 

С Сапковским читал эту историю до этого. Из разряда: "Сам лох". :D

1 ответ
VulpesVulpes Эксперт
Эксперт

Благодарю, 

Анджей Сапковский все-таки отвоевал свои роялти в каком-то размере, но медиа шумиху, как мне кажется, поднимать не стоило. Они бы и так все уладили, учитывая что студия всегда с трепетом отзывалась об авторе. Его мотивы мне понятны, но в лице многих вся ситуация выглядела так, будто жадный писатель пытается нажиться на популярной студии и их произведении. 

serua Фанат
Фанат

Все єто прочитать возможно??


0 ответов
Украина victorias Элита
Элита

Как всегда 👍😉

0 ответов
Незарегистрированные пользователи не могут оставлять комментарии.
Пожалуйста, войдите или зарегистрируйтесь.